Dữ liệu và phương pháp

Mọi con số trên trang này đến từ đâu

Những gì cần biết đã tóm tắt dưới mỗi màn hình; trang này giữ phần chi tiết.

1. Hợp đồng

Nguồn là cơ sở dữ liệu hợp đồng được công nhận của LoL Esports do Riot công bố, gồm 879 tuyển thủ.

Ngày chốt dữ liệu — LCK(KR) 2026.08.20 · LPL(CN) 2026.08.05 · LEC(EMEA) 2026.09.09 · LCS·CBLOL(AME) 2026.09.14 · LCP 2026.10.01.

Bảng được chia theo tab khu vực và Riot cập nhật độc lập, nên ngày chốt khác nhau theo giải. Ngày của giải bạn đang xem hiện ở góc trên bên phải. Một số tab chậm vài tuần; các chuyển nhượng xác nhận trong khoảng đó được nêu ở mục 4.

Ba trạng thái hợp đồng

2. Vị trí và quốc tịch

Tab Hàn Quốc (LCK) không có cột vị trí. Chỗ trống được bổ sung theo thứ tự: ① cột vị trí ở các tab khu vực khác, ② đội hình từ API esports chính thức của Riot, ③ vị trí thực tế thi đấu trong các trận đã ghi nhận (để trống nếu tuyển thủ chia giữa hai vị trí).

Quốc tịch với VALORANT lấy từ bảng điểm trận đấu của vlr.gg — cùng nguồn với điểm số nên không thể gán nhầm người; với LoL lấy từ dấu Native Resident trên bảng cộng với quốc tịch đã được xác minh riêng. Wikidata (CC0) chỉ dùng để đánh dấu các mâu thuẫn cần rà soát, không bao giờ để điền giá trị, vì biệt danh esports trùng nhau giữa các tựa game.

Huấn luyện viên và ban huấn luyện chỉ bị loại khi không có bất kỳ dấu hiệu nào là tuyển thủ (không vị trí trên bảng, không vai trò trong đội hình chính thức, không trận nào được ghi nhận). Vì vậy một số dự bị và tuyển thủ học viện không hiện vị trí hay quốc tịch.

3. Điểm tuyển thủ

Điểm thang 10 tính từ các trận chính thức mùa 2026 do Oracle's Elixir ghi nhận, gồm các trận đến 2026-10-04 (566 tuyển thủ có điểm). Mốc 6.0 là mức trung bình của cùng vị trí: hạ gục, tử vong, hỗ trợ, sát thương mỗi phút, chênh lệch vàng và lính ở phút 15, điểm tầm nhìn và hơn thế được chuẩn hóa trong cùng vị trí, cộng lại, rồi điều chỉnh ±0.5 theo kết quả (khoảng 2.0–10.0). Bên thắng và bên thua được chuẩn hóa riêng, nên một trận hay trong thất bại vẫn được tính. Sáu giải lớn (LCK·LPL·LEC·LCS·LCP·CBLOL) dùng chung một thang nên điểm so sánh được giữa các giải. Mẫu nhỏ dao động mạnh: dưới 5 trận trong mùa 2026 không hiển thị, 5–9 trận có viền nét đứt (mẫu nhỏ).

Bấm vào tên tuyển thủ sẽ mở hồ sơ mùa 2026 — số trận, tỷ lệ thắng, KDA, sát thương mỗi phút, tầm nhìn, chênh lệch vàng ở phút 15, tướng hay dùng và mười trận gần nhất. Cùng dữ liệu, cùng phương pháp, và một lần nữa tuyển thủ trùng tên ở vị trí khác không bị gán vào.

4. Thay đổi ghi nhận trước bảng

Khi bảng hợp đồng chậm, các thay đổi chỉ được phản ánh khi đã có báo chí xác nhận, và mọi mục dưới đây đều có nguồn. Mục sẽ được gỡ khi bảng cập nhật kịp.

LoạiThay đổiCông bốNguồn
Đổi tên độiDRX → Kiwoom DRX—bài viết
Đổi tên độiKRX → Kiwoom DRX—bài viết

5. Trạng thái phát sóng

LIVE (kênh cá nhân) lấy từ API công khai của SOOP và CHZZK; Đang thi đấu và khung xem trực tiếp lấy từ API esports chính thức của Riot (bình luận tiếng Anh). Việc kiểm tra ai đang phát sóng do máy chủ của trang này thực hiện chứ không phải trình duyệt của bạn, và yêu cầu đó không mang theo thông tin nhận dạng bạn.

Không có gì được tải cho đến khi bạn bấm vào huy hiệu; sau đó nền tảng phát video trực tiếp. Trang này không lưu video. Xem mục phát sóng trong chính sách quyền riêng tư. Quyền riêng tư →

6. Xếp hạng fan

Dự đoán đội hình do người xem gửi, tổng hợp theo đội. Mỗi người một phiếu cho mỗi đội, bỏ phiếu lại sẽ cập nhật. Phiếu từ cùng một mạng (băm IP) được tính tối đa ba lần cho mỗi đội, giữ cho quán net và ký túc xá vẫn dùng được trong khi chặn gửi hàng loạt. Tháng mới bắt đầu vào ngày 1 (giờ Hàn Quốc); phiếu cũ không bị xóa và vẫn nằm trong tổng toàn thời gian.

Bỏ phiếu lưu một mã trình duyệt ngẫu nhiên và bản băm địa chỉ IP, chỉ dùng để chặn bỏ phiếu trùng. Không thu thập tên hay địa chỉ email. Quyền riêng tư →

7. Điều khoản sử dụng

Bản thân các dữ kiện — ngày hết hợp đồng, ai thuộc đội nào — do Riot công bố và không thuộc về chúng tôi. Cái thuộc về chúng tôi là cách tập hợp, sắp xếp, và điểm số tính từ dữ liệu thi đấu.

Tự do sử dụng nếu ghi nguồn — bài viết, video, nghiên cứu, ở đâu cũng được. Ghi esportstransfer.com và kèm ngày dữ liệu. Một con số không có ngày sẽ sai sau vài hôm.

8. Phát hiện sai sót?

Gửi kèm nguồn, chúng tôi sẽ kiểm tra và sửa. Thông tin liên hệ ở trang giới thiệu. Giới thiệu →