ทุกตัวเลขบนเว็บนี้มาจากไหน
สิ่งที่จำเป็นสรุปไว้ใต้แต่ละหน้าจอแล้ว หน้านี้เก็บรายละเอียด
ที่มาคือ ฐานข้อมูลสัญญาที่ลีกรับรองของ League of Legends Esports ที่ Riot เผยแพร่ ครอบคลุม 876 คน
วันที่อ้างอิง — LCK(KR) 2026.08.20 · LPL(CN) 2026.08.05 · LEC(EMEA) 2026.08.05 · LCS·CBLOL(AME) 2026.08.17 · LCP 2026.09.01.
ชีตแบ่งเป็นแท็บตามภูมิภาคซึ่ง Riot อัปเดตแยกกัน วันที่อ้างอิงจึงต่างกันตามลีก วันที่ของลีกที่คุณกำลังดูแสดงอยู่มุมขวาบน บางแท็บช้ากว่าหลายสัปดาห์ การย้ายทีมที่ยืนยันในช่วงนั้นอยู่ในหัวข้อ 4
แท็บเกาหลี (LCK) ไม่มีคอลัมน์ตำแหน่ง ช่องว่างถูกเติมตามลำดับนี้: ① คอลัมน์ตำแหน่งจากแท็บภูมิภาคอื่น ② รายชื่อทีมจากAPI อีสปอร์ตอย่างเป็นทางการของ Riot ③ ตำแหน่งที่ลงเล่นจริงในแมตช์ที่บันทึกไว้ (เว้นว่างหากผู้เล่นสลับระหว่างสองตำแหน่ง)
สัญชาติของ VALORANT มาจากสกอร์บอร์ดการแข่งขันของ vlr.gg — แหล่งเดียวกับเรตติ้ง จึงไม่มีทางผูกผิดคน ส่วน LoL มาจากเครื่องหมาย Native Resident ในชีต บวกกับรายชื่อที่ผู้ดูแลจัดการเอง Wikidata (CC0) ใช้เพียงเพื่อทำเครื่องหมายจุดที่ขัดแย้งไว้ตรวจสอบ ไม่เคยใช้เติมค่า เพราะชื่อในวงการอีสปอร์ตซ้ำกันข้ามเกม
โค้ชและทีมงานจะถูกนำออกเฉพาะเมื่อไม่มีหลักฐานว่าเป็นผู้เล่นเลย (ไม่มีตำแหน่งในชีต ไม่มีบทบาทในรายชื่อทางการ ไม่มีแมตช์ที่บันทึกไว้) ด้วยเหตุนี้ตัวสำรองและผู้เล่นอะคาเดมีบางคนจึงไม่แสดงตำแหน่งหรือสัญชาติ
เรตติ้งเต็ม 10 คำนวณจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการฤดูกาล 2026 ที่บันทึกโดย Oracle's Elixir ครอบคลุมเกมถึง 2026-09-01 (ให้คะแนนแล้ว 572 คน) ค่าฐาน 6.0 คือค่าเฉลี่ยของตำแหน่งเดียวกัน: การสังหาร การตาย การช่วยเหลือ ดาเมจต่อนาที ส่วนต่างโกลด์และ CS ที่นาที 15 คะแนนวิชัน และอื่น ๆ ถูกปรับมาตรฐานภายในตำแหน่ง รวมกัน แล้วปรับ ±0.5 ตามผลแพ้ชนะ (ช่วง 2.0–10.0) ฝ่ายชนะและฝ่ายแพ้ปรับมาตรฐานแยกกัน ดังนั้นเกมที่เล่นดีแม้จะแพ้ก็ยังได้คะแนน ทั้ง 6 ลีกใหญ่ (LCK·LPL·LEC·LCS·LCP·CBLOL) ใช้มาตราเดียวกัน เรตติ้งจึงเทียบข้ามลีกได้ ตัวอย่างน้อยจะแกว่งมาก จึงไม่แสดงผู้ที่ลงต่ำกว่า 5 เกมในฤดูกาล 2026 และ 5–9 เกมจะแสดงด้วยเส้นประ (ตัวอย่างน้อย)
กดที่ชื่อผู้เล่นเพื่อเปิดสถิติฤดูกาล 2026 — จำนวนเกม อัตราชนะ KDA ดาเมจต่อนาที วิชัน ส่วนต่างโกลด์ที่นาที 15 แชมเปียนที่ใช้บ่อย และ 10 เกมล่าสุด มาจากข้อมูลชุดเดียวกันด้วยวิธีเดียวกัน และเช่นเดิม ผู้เล่นชื่อซ้ำที่อยู่คนละตำแหน่งจะไม่ถูกผูกเข้าด้วยกัน
เมื่อชีตสัญญาล่าช้า เราจะแก้ไขด้วยมือเฉพาะเมื่อมีรายงานข่าวยืนยันแล้วเท่านั้น กระบวนการ build จะปฏิเสธรายการที่ไม่มีลิงก์ที่มา ทุกรายการด้านล่างจึงมีที่มากำกับ รายการจะถูกนำออกเมื่อชีตตามทัน
| ประเภท | การเปลี่ยนแปลง | วันประกาศ | ที่มา |
|---|---|---|---|
| เปลี่ยนชื่อทีม | DRX → Kiwoom DRX | — | บทความ |
| เปลี่ยนชื่อทีม | KRX → Kiwoom DRX | — | บทความ |
LIVE (ไลฟ์ส่วนตัว) มาจาก API สาธารณะของ SOOP และ CHZZK ส่วน กำลังแข่ง และหน้าต่างรับชมมาจาก API อีสปอร์ตอย่างเป็นทางการของ Riot (ถ่ายทอดภาษาอังกฤษ) การตรวจสอบว่าใครกำลังไลฟ์ทำโดยเซิร์ฟเวอร์ของเว็บนี้ ไม่ใช่เบราว์เซอร์ของคุณ และคำขอนั้นไม่มีข้อมูลที่ระบุตัวคุณ
จะไม่มีการโหลดใด ๆ จนกว่าคุณจะกดป้าย หลังจากนั้นแพลตฟอร์มจะส่งวิดีโอโดยตรง เว็บนี้ไม่เก็บวิดีโอ ดูหัวข้อการถ่ายทอดในนโยบายความเป็นส่วนตัว 5. สถานะการถ่ายทอด
การทำนายรายชื่อที่ผู้เข้าชมส่งเข้ามา รวมตามทีม หนึ่งคนหนึ่งโหวตต่อหนึ่งทีม โหวตใหม่จะอัปเดตของเดิม โหวตจากเครือข่ายเดียวกัน (แฮชของ IP) นับได้สูงสุด 3 ครั้งต่อทีม ทำให้เครือข่ายที่ใช้ร่วมกันอย่างร้านเน็ตและหอพักยังใช้งานได้ ขณะที่การส่งจำนวนมากถูกสกัด เดือนใหม่เริ่มวันที่ 1 (เวลาเกาหลี) โหวตเก่าไม่ถูกลบและยังคงอยู่ในยอดตลอดกาล
การโหวตจะเก็บตัวระบุเบราว์เซอร์แบบสุ่มและค่าแฮชของหมายเลข IP ใช้เพื่อป้องกันการโหวตซ้ำเท่านั้น ไม่มีการเก็บชื่อหรืออีเมล privacy
ตัวข้อเท็จจริงเอง — วันหมดสัญญา ใครอยู่ทีมไหน — Riot เป็นผู้เผยแพร่ ไม่ใช่ของเรา สิ่งที่เป็นของเราคือวิธีรวบรวมและจัดเรียง กับเรตติ้งที่คำนวณจากข้อมูลการแข่งขัน
ใช้ได้อย่างอิสระหากระบุที่มา — บทความ วิดีโอ งานวิจัย ที่ไหนก็ได้ กรุณาระบุ esportstransfer.com และใส่วันที่อ้างอิงด้วย ข้อมูลสัญญาเปลี่ยนวันละ 3 ครั้ง ตัวเลขที่ไม่มีวันที่จะผิดภายในไม่กี่วัน หากต้องการรูปแบบที่เครื่องอ่านได้ ใช้ JSON รายชื่อผู้เล่นอิสระ ได้เลย
แจ้งมาพร้อมที่มา เราจะตรวจสอบและแก้ไข ข้อมูลติดต่ออยู่ในหน้าเกี่ยวกับเรา about